Seriously why you need to tighten grieff


I exchanged some opinions in chat rooms of Korean users.

I have long insisted on strengthening GRIEFER penalties.

You Are Hope is the “open door” to the GRIEFER.

Harmful behavior is large.

It’s different from simple, severe jokes, revenge retaliation, and enemy systems.

Other games are punished if a user abuses the system and deliberately abuses other users.

You Are hope was a GRIEFER’s lawless area because it lacked safety devices.

Unfortunately, a few months ago, a small group of GRIEFERs proved their harm by harassing all Korean users and seriously interrupting the game.

A few months ago, Korean servers were fun.

Korean server had few users.

So there were frequent users, and users enjoying the role of Eve increasingly used fixed names and surnames.

(I didn’t use a fixed name because I preferred a random family.)

Whether you’re a competent mother, a poor mother, a kind mother, or a bad mother, you’ve mostly enjoyed a new life experience.

GRIEFERs were there at the time, but they were acceptable.

If you meet good eves again, you will have special favourites.

I was impressed by Eve Chanel’s family love and effort.

As Chanel’s child most enjoyed, I asked for a fixed name. (Hotsse)

I had a good life with other Eves.

(I tried to get along well with my first family. These days I focus more on work than on conversation.)

The Korean server has a small number of users, so it shows a lot of bonds between families.

Thank you to mother and relatives, welcomed the children.

Because they worked together to keep the family going.

And all of this was broken up by just a few groups of GRIEFERs.

A few GRIEFERs appeared a few months ago, destroying Korean servers with the same simple pattern.

Other games require a great deal of effort to harm the user population.

You Are Hope can do great harm immediately even for beginners.

-Smash the fence

-Kill all sheep

-Hide stuff

-Unpack dangerous animals

-Chopping important trees

-Break down steel tools

-Sawing all the logs


GRIEFERs were machines that repeated simple labor.

They were very new, but after a few failures they learned a bow and a sword.

-Killing girls

-Killing Eve

Whether the GRIEFERs knew it from the start, or whether they met in the game to create a chat room.

At first they show off their piracy in the game,


Encouraging their children to do bad things,

They advertised which eve’s big town they had broken down.

Perhaps because of the ban vote, they changed their strategy.

-“Hi. Do you know me?” “Who?”

“I won’t tell you.”

At first, they greeted and approached like friendly people.

(To avoid doubts + to laugh out loud later)

They did all the bad things they could.

-They were born one after another in the same village.

-If they find one crime, the other is hidden.

“He/She is not a GRIEFER.”

-They are two (or three), so they gathered good people as GRIEFERs.

-The good man was deported and lied.

They were born in a village that was stubborn until the big town completely broke and Eve abandoned the chain.

They mocked the chronicles.

They later learned to write.

They kept a letter mocking the users.

This is what GRIEFERs have done for more than a month, 24 hours a day, just repeating two or three of the same actions.

I played at dawn or during the day, avoiding the GRIEFER, but there was more than one GRIEFER.

GRIEFERs had boring repetitions at You Are Hope all day long without breaks.

It has been mentioned in chat rooms of Korean users.

(There was a report that a GRIEFER appeared in a family village.

They would have rested too, but there was no safe time from their attacks.)

The users tried to expel the GRIEFERs, but the penalty was too weak at that time.

I also appealed to increase penalty by mail several times.

But the GRIEFERs enjoyed infinite freedom.

The GRIEFERs targeted named eves, developed villages, beautiful architecture, and pleasant villages.

The Korean server has a small number of users, so it takes a lot of effort to connect the village.

Eve is reborn many times, and she must defend her 60-year-old Eve chain.

At dawn, families are reborn and guard the village.

This great effort leads to the village.

People accept all natural destruction of the village.

But how do you feel if too easy vandalism and ridicule are repeated?

Relentlessly repeated vandalism.

Explicit mockery.

Aversion to humanity builds up and family doubts.

As a result, the named Eves of Korean servers gave up and left.

The number of users at that time was small, but now there are fewer.

(New users increased a while ago.)

Korean users recommended it as a fun game in the community, but they couldn’t recommend it because of GRIEFER riots.

Because normal gameplay was not possible.

Eve Chanel, who was attacked and ridiculed intensively, was about to leave, but I convinced.

We took refuge in Singapore server and the US server.

But it was hard because of language differences.

After that came a private server.

Eve Chanel and her family built a safe village on their friends’ servers.

After a lot of good users left, Korean server users play mostly anonymously except Named Eve.

So the users invited to the luxury family was a new family.

After the Korean server was broken enough, the GRIEFERs left.

But recently, persistent GRIEFERs reappeared.

Not 24 hours as before, but more cunning.

They avoided observation and acted briefly for GRIEFERs.

(Because deportation penalties increase?)

With a chain of petals they are destroying the village more easily.

They sneak back to Eve in a big town, destroy and leave.

Due to the proximity of the villages, people may ride around to find other villages. (Actually seen)

If a public server continues to despair and doubt people with a few easy vandalisms, the game cannot develop.

Public servers are the foundation of this game.

Public servers must be in good working order, and private servers are also maintained.

I will write the GRIEFER penalty idea separately.


저는 한국 유저들의 채팅방에서 의견을 약간 교환했습니다.

저는 예전부터 지속적으로 그리퍼 패널티를 강화해야 한다고 주장했습니다.

유아호프는 그리퍼에게 ‘열린 문’입니다.

유해 행위가 큽니다.

단순한 심한 장난, 복수심에 의한 보복, 적군 시스템과 다릅니다.

다른 게임들은 유저가 시스템을 악용해서 다른 유저들을 고의로 어뷰징 하면 처벌 받습니다.

유아호프는 안전장치가 없어서 무법지대였습니다.

불행하게도, 몇 달 전, 소수의 그리퍼 집단이 모든 한국인 유저를 괴롭히고, 게임을 심각하게 방해해서 스스로의 유해성을 증명했습니다.

몇 달 전까지, 한국 서버는 즐거웠습니다.

한국 서버는 유저가 적었습니다.

그래서 자주 마주치는 유저들이 있었고, 이브 역할을 즐기는 유저들은 점점 고정된 이름과 성씨를 썼습니다.

(저는 랜덤한 가족을 선호했기 때문에 고정된 이름을 쓰지 않았습니다.)

유능한 엄마이건 서툰 엄마이건 상냥한 엄마이건 나쁜 엄마이건, 대부분 새로운 삶의 경험을 즐겼습니다.

그때도 그리퍼들은 있었지만 충분히 수용가능한 범위였습니다.

당신이 좋은 이브들을 거듭 만나면, 특별히 선호하는 이브들이 생깁니다.

나는 이브 샤넬의 가족애와 노력에 감동했습니다.

샤넬의 자식으로서 가장 즐거웠기에, 고정된 이름을 달라고 부탁했습니다. (핫세-허쉬지만 핫세로 번역)

다른 이브들과도 좋은 삶을 보냈습니다.

(저는 처음 보는 가족이라도 잘 지내려고 시도했습니다. 요즘은 대화보다 일에 더 집중합니다.)

한국 서버는 유저 수가 적어서, 가족끼리 유대감을 많이 표현했습니다.

엄마와 친척들에게 고마움을 표현하고, 자식들을 환대했습니다.

가문이 이어지게 서로 협력했으니까요.

그리고 이 모든 것을 단지 몇 명의 그리퍼 집단이 부쉈습니다.

몇 달 전 나타난 소수의 그리퍼들은, 똑같은 단순한 패턴의 반복으로 한국 서버를 파멸시켰습니다.

다른 게임은 유저 집단에게 손해를 끼치려면 커다란 노력이 필요합니다.

유아호프는 초보자라도 즉시 큰 해악이 가능합니다.

-양 울타리를 부수고

-양을 다 죽이고

-물건을 감추고

-위험한 동물들을 풀고

-중요한 나무들을 베고

-강철 도구들을 무의미하게 망가트리고

-모든 원목에 톱질을 하고

-욕을 했습니다.

그리퍼들은 단순 노동을 반복하는 기계였습니다.

그들은 매우 초보였으나 몇 번의 실패 끝에 활과 칼을 배웠습니다.

-여자들을 죽이고

-이브를 죽이고

그리퍼들이 처음부터 아는 사이였는지, 혹은 게임에서 만나 디스코드를 만들었는지 모릅니다.

그들은 처음에는 대놓고 게임 속에서 자신들의 해적 행위를 자랑하고,

남들을 욕하고,

자식들에게 나쁜 행위를 부추기고,

그들이 어떤 이브의 큰 마을을 부쉈는지 선전했습니다.

추방 투표 때문인지 그들은 전략을 바꿨습니다.

-“나를 알아요?” “누구?” “안 가르쳐줘.”

처음에는 친한 사람처럼 인사하고 접근했습니다.

(의심을 피하기 위함 + 나중에 더 크게 비웃으려고)

-그들은 할 수 있는 모든 나쁜 행위를 했습니다.

-그들은 같은 마을에 연달아 태어났습니다.

-그들은 한 명의 범죄가 들키면, 다른 사람이 감췄습니다.

“그는 그리퍼가 아닙니다.”

-그들은 2명(혹은 3명)이어서, 착한 사람을 그리퍼로 모함했습니다.

-착한 사람이 추방당하게 거짓말을 했습니다.

-그들은 커다란 마을이 완전히 부서지고 이브가 체인을 포기할 때까지 집요하게 한 마을에 태어났습니다.

-그들은 연대기에 조롱을 남겼습니다.

-그들은 나중에 글쓰기를 배웠습니다.

그들은 유저들을 조롱하는 편지를 계속 남겼습니다.

이것이 단지 2~3명의 똑같은 행동을 반복하는 그리퍼들이 한 달 이상 24시간 저질렀던 일입니다.

저는 그리퍼를 피해서 시간대를 옮겨가며 새벽이나 낮에 플레이 했지만, 그리퍼는 1명 이상 존재했습니다.

그리퍼들은 휴식시간 없이 하루종일 유아호프에서 지루한 반복을 했습니다.

그것은 한국 유저들의 채팅방에 계속 언급되었습니다.

(어느 가문의 마을에 그리퍼가 나타났다는 신고가 이어졌습니다.

그들도 쉬었겠지만, 그들의 공격에서 안전한 시간은 없었습니다.)

유저들은 그리퍼들을 추방하려고 노력했으나, 그때 패널티는 너무나 약했습니다.

저도 몇 번 메일로 패널티를 증가시켜달라고 호소했습니다.

그러나 그리퍼들은 무한한 자유를 누렸습니다.

그리퍼들은 네임드 이브, 발전한 마을, 아름다운 건축, 분위기가 좋은 마을을 타겟팅했습니다.

한국 서버는 유저 수가 적어서 마을을 잇는데 큰 노력이 필요합니다.

이브가 여러 번 다시 태어나 60살 이브 체인을 지켜야 합니다.

새벽에는 가족들이 다시 태어나 마을을 지킵니다.

이런 큰 노력으로 마을이 이어집니다.

마을의 자연스러운 멸망은 모두 받아들입니다.

그러나 너무나 쉬운 반달리즘과 조롱이 반복된다면 당신의 기분은 어떨까요?

집요하게 반복되는 반달리즘.

노골적인 조롱.

인간에 대한 혐오가 쌓이고 가족을 의심하게 됩니다.

결과적으로 한국 서버의 네임드 이브들은 포기하고 떠나 버렸습니다.

그때 유저의 수가 적었지만, 지금은 더욱 적습니다.

(얼마 전에 신규 유저들이 늘어났지만요.)

한국 유저들은 커뮤니티에서 재미있는 게임이라고 추천했지만, 그리퍼 난동으로 추천을 못 하게 되었습니다.

정상적인 게임 플레이가 불가능했기 때문입니다.

집중적으로 공격받고 대놓고 조롱받았던 이브 샤넬도 당시에 떠나려 했으나, 제가 설득했습니다.

우리는 싱가폴 서버와 미국 서버를 다니며 피신했습니다.

그러나 언어의 차이로 힘들었습니다.

그 뒤에 개인 서버가 생겼습니다.

이브 샤넬과 명품 가문은 친구들 서버에서 안전한 마을을 건설했습니다.

좋은 유저들이 많이 떠난 뒤였고, 한국 서버의 유저들은 네임드 이브 빼고 대체로 익명으로 플레이 합니다.

그래서 명품 가문으로 초대된 유저들은 새로 친해진 가족들이었습니다.

한국 서버가 충분히 망가진 뒤에, 그리퍼들은 떠났습니다.

그러나 최근에 집요한 그리퍼들이 다시 나타났습니다.

예전처럼 24시간은 아니지만, 더 교활했습니다.

그들은 관찰을 피해서 잠깐만 그리퍼 행위를 했습니다.

(추방 패널티가 커져서?)

꽃잎 체인으로 그들은 더욱 쉽게 마을을 파괴하고 있습니다.

그들은 큰 마을에 몰래 이브로 돌아와서 파괴하고 떠납니다.

마을의 간격이 가까워서 말을 타고 다른 마을을 찾아 돌아다니기도 합니다. (실제로 목격됨)

공공 서버가 소수의 쉬운 반달리즘으로 사람들에게 계속 절망과 의심을 준다면, 이 게임은 발전할 수 없습니다.

공공 서버는 이 게임의 기반입니다.

공공 서버가 정상적으로 운영되어야만, 개인 서버도 유지됩니다.

그리퍼 패널티 아이디어는 따로 쓰겠습니다.