We are building some new features and I’d like to give you a heads-up about what’s coming:
Changes to graves
To bury the bones of a player, you will first dig a hole (same as when digging a ditch), then put the bones in the hole and then fill the grave with dirt. Lastly, you place a flat rock as a head stone. (then you can decorate it if you like, using the same methods as before).
Digging a hole requires a shovel today, but in the future you will also be able to dig using a Stone Hoe and move Dirt using a Basket. A shovel is more convenient, but will no longer be necessary.
Unburied player bones will decay faster than previously, in about 20 minutes. No more endless bone yards…
A new way to return to your favorite place on a public server
By placing a flower on a Home Marker, you will create a personal Rebirth Marker, which is permanent on that server. If you place a new Rebirth Marker on the same server, it will overwrite the previous one.
The Rebirth Marker has no effect if it is not activated, but when it is active, it will determine where you are born when you start a new game on the server:
- if there is a suitable mother within a certain radius of your marker, you will be born as a baby to that woman.
- if there is no suitable mother in the radius, you will spawn as an Eve a short distance away from your Rebirth Marker.
Your compass will start pointing at your rebirth marker, so you can easily find it if you like.
Your Rebirth Marker on a server becomes active when your own remains (bones) are properly buried, after having lived a life for at least 10 years on that server (no need to live to 60). The person burying your remains can either be another player, or yourself, playing a new life.
If you die before living for 10 years, or if no-one buries your remains, simply try again as many times as you like. You will never lose the marker, so you are always guaranteed to be able to find your way back eventually.
Your rebirth marker is deactivated when it is used, and has to be reactivated each time before you can use it again. You don’t have to place the marker again unless you want to move it to a different place, because it can be reactivated an unlimited number of times.
Baby Abandoning Consequences
When a child dies before it’s 3 years old, its mother will become so sad that she loses 5 food. If it happens a second time to the same mother (in the same life), she will lose 10 food, then 15, 20, …
This change is supposed to discourage mothers from abandoning their babies. It’s also realistic that a mother would become weak with grief when losing a child…
Stop for "Reset Marathon"
To discourage people from performing several baby suicides in a row, we will impose a cool-down for starting many new games in a short time. The cool-down time will grow when many games are started quickly.
- You can’t start life #2 less than 30 seconds after you started your latest life.
- You can’t start life #3 less than 2 minutes after you started life #1.
- You can’t start life #4 less than 5 minutes after you started life #1.
- You can’t start life #5 less than 10 minutes after you started life #1.
Most players will never realize that these limits are there, but it will hopefully become inconvenient to do reset marathons.
Ruins - New Decay Mechanism
We will implement a probabilistic way for long-lasting objects to decay. This means that the longer time that has passed since the latest player was visiting a town, the higher probability that things have decayed when a new player visits. This should make it possible to discover interesting ruins in old towns, where some parts of buildings have decayed, but others are still standing, etc. We intend to try it out with stone walls first, but then things like baskets and clothes could also get a probability to “survive” longer periods of time.
Eve spawning spiral
We have been spawning new Eves in a growing spiral pattern. When the spirals grow too large, the chances of encountering previous civilizations become smaller. We are now going to make the spiral pattern a bit tighter. We will also start new, overlapping spirals whenever they grow over a certain size on a server, so the spawning patterns mix more. The idea is that it will be interesting to find the remains of an older town now and then. Servers with smaller populations will have smaller sized spirals and vice versa.
Child Gender
In general there is a 50/50 chance of girl and boy when a woman gives birth, but there will be some exceptions:
- A girl is guaranteed if the woman already has at least one living son, but no living daughters.
- A girl is guaranteed if the woman is older than 35 and has no living daughters.
- A boy is guaranteed if the woman already has at least two living daughters, but no living sons.
So if your family needs girls, but you get a boy, just make sure the boy survives and you are guaranteed a girl next time.
Amount of Children / Birth Cooldown
- If you have one living child that’s less than 3 years old, you will not have another until it becomes 3 years old. (Not true for private servers)
- If you have living 3 children who are all under 10 years old, you will not have another child until one dies or becomes 10 years old. (Also true on private servers)
This is to avoid overwhelming a mother.
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現在我々はいくつかの新しい機能を構築中です。その内容を少しお知らせしたいと思います。
お墓についての変更
プレイヤーの骨を埋める時、まず最初に穴を掘り(溝を掘る時と同じ)、次にその穴に骨を入れ、さらに土をかぶせます。最後に平らな岩を添えて完成です(その後は以前と同じ要領でお墓を飾ることができます)。穴を掘るには現在シャベルが必要ですが、今後は石のくわを使うことができ、かごで泥を動かします。シャベルの方が便利ですが、今後は必ずしも必要というわけではなくなります。埋められていないプレイヤーの骨は以前より早く朽ち、20分ほどで消えます。骨ばかりの土地にさよならです。
通常サーバーで好きな場所に戻る新しい方法
ホームマーカーに花を添えることで、あなた個人の再生マーカーを作ることができ、そのサーバーでは永久的に残ります。もし同じサーバーで新しい再生マーカーを作った場合は、前回のものに上書きされます。再生マーカーは起動しないと効果を発揮しませんが、起動した場合、そのサーバーで新しいゲームを始める時に生まれる場所が決まります:
- もしあなたのマーカーの一定の半径内に、ちょうど適した母キャラクターがいる場合、あなたはその女性の子どもとして生まれます。
- もしそのような母キャラクターが存在しない場合は、再生マーカーから少し離れたところにイブとして生まれます。コンパスは再生マーカーを指すので、それを探したければすぐに見つかります。
あなたの再生マーカーは、そのサーバーで少なくとも10年を過ごし(60歳まで生きる必要はありません)、あなたの骨が適切に埋められた時、起動します。あなたの骨を埋めるのは、その他のプレイヤーか、新しい人生を始めた自分自身、の可能性があります。10年生きずに死んでしまった場合、または誰も骨を埋めてくれなかった場合は、単純に何度か挑戦してみてください。マーカーが消えることはないので、いつかはマーカーが起動し、立てた場所に戻ることのできる日が来るでしょう。
再生マーカーは一度使用すると無効化され、再度使用するには毎回再起動が必要です。場所を変える必要がなければ、マーカーを立て直さなくても大丈夫です。そのままでも何度でも再起動できます。
子どもを放棄した結果
3歳になるまでに子どもが死んでしまった場合、母親はとても悲しみ、フードメーターを5つ失います。もしそれが同じ母親に(同じ人生で)また起きた場合、10失い、それが15、20…と増えて行きます。この変更は母親の育児放棄を抑制する目的であり、また子どもを失った母親が悲しみにより弱ることは現実的と考えました。
「リセットマラソン」の抑止
何度も続けてリセットマラソンを行う人を抑制するために、短時間に何度もゲームを始めたことへのクールダウンを課します。このクールダウン時間は、たくさんのゲームを短時間に始めるほど増えて行きます。
- 最初の人生をスタートしてから30秒以内に二番目の人生を始めることができない。
- 最初の人生をスタートしてから2分以内に三番目の人生を始めることができない。
- 最初の人生をスタートしてから5分以内に四番目の人生を始めることができない。
- 最初の人生をスタートしてから10分以内に五番目の人生を始めることができない。
ほとんどのプレイヤーはこの時間制限に気づくことはないかと思いますが、リセットマラソンをする人には不便であることを願います。
廃墟 - 新しい劣化メカニズム
長く残るアイテムの劣化について、確率的方法を実装します。その街に最後に人が訪れてから長い時間が経つにつれて、その後新しいプレイヤーが訪れた時にアイテムが朽ちている可能性が高くなるということです。これにより、いくつかの建物は朽ちているけどその他はまだ残っている、など、古い街におもしろい廃墟を発見する可能性が出てきます。我々はまず石の壁から試行してみますが、かごや服などのアイテムもさらに長く「生き残る」可能性が発生するでしょう。
イブの生まれるスパイラル
イブの発生場所はらせん状に動いていくようになっています。そのらせんが大きくなりすぎると、以前あった文明に出会うことは少なくなります。これからはこのらせん状のパターンを少し狭くして行きます。またそれと同時に、一つのサーバーでそのらせんがある程度大きくなった時に、重複して新しいらせんをスタートさせる予定です。そうすることにより、発生のパターンはさらに混ざり合います。たまには古い街の廃墟を見つけられた方がおもしろいのではないかと考えました。プレイヤー人口の少ないサーバーではらせんのサイズは小さくなり、多いと大きくなります。
子どもの性別
概ね、子どもが生まれると性別が女の子か男の子かは50/50の確率になっていますが、少し例外を作ります:
- 母キャラクターに少なくとも一人の生きた息子がいるけれど、娘は生きていない場合、必ず女の子が生まれます。
- 母キャラクターが35歳以上で生きた娘がいない場合、必ず女の子が生まれます。
- 母キャラクターに少なくとも二人の生きた娘がいて、息子はいない場合、必ず男の子が生まれます。
ですので、家系に女の子が必要な時に、男の子が生まれたなら、その男の子をしっかり育てれば、次に女の子が必ずやって来るということです。
子どもの数 / 出産クールダウン
- あなたに3歳以下の生きた子どもが一人いる場合、その子が3歳を迎えるまでは他の子どもは生まれません(プライベートサーバーは例外です)。
- あなたに10歳以下の子どもが三人いる場合、その中の一人が10歳になるか死ぬかまでは他の子どもは生まれません(これはプライベートサーバーにも適用されます)。母キャラクターが大変になりすぎないようにするためです。